約 2,612,584 件
https://w.atwiki.jp/spkspkwotkwkwl/pages/14.html
どうも 戦績はここ ⇒ここ 次はこんからー 以下所持戦車 Tier HT MT LT SPG TD 3 UE57 4 luchs 5 KV-1 S35CA 6 OI クロムB 3485 AMXF3 7 1375 8 カナブン STA-2、センチュリオンMk3 9 10 STB-1 -
https://w.atwiki.jp/riotsaikou/pages/14.html
・クラン戦情報 【対戦相手】SEX様 【日時】1月17日、18日、19日のどれか。 【参加人数】9v9 【試合内容】未定 【ガチか交流か】交流戦 希望の日時を掲示板によろしく御願いします。 クランSEX様とのクラン戦があります。 (終了しました。)
https://w.atwiki.jp/krieg-clique/pages/4.html
我々はクランのモットーである『自由にWoTを楽しむ』ことを前提に活動していますが、近々クランウォーズや中隊戦へ参加したいという声が高まってきました。 しかし、現在はクランウォーズの参加条件(クラン人数15名以上及びTier10戦車の保有)を満たしておりません。 なので、当面は車両開発と実戦訓練を兼ねた拠点戦を中心に活動を行い、車両の育成とプレイヤーのスキルアップを図ろうと思います。 また、実戦訓練希望者が多く集まった場合は中隊戦も織り交ぜ、より連携を意識した活動も行っていきます。 参戦する階級については、車両が揃うまではMedium(ミディアム)になりますが、各自後のChampion(チャンプ)での使用を前提に車両の育成を進めておいて下さい。 (詳しくは World of Tanks Wiki参照:http //wikiwiki.jp/wotanks/?Tank%20Companies) ついては、主力となるTier8戦車の確保とクラン員の増員を新たな活動方針に加えていきます。 わかりやすく言えばK-Cを大きくして、皆で強い戦車に乗りましょうってことです。 もちろんこれまで通りソロプレイや小隊戦も行い、楽しんでプレイできる環境作りにご協力下さい。 また、上記活動を円滑に行う上で、作戦立案や分隊指揮が行える人材も随時募集しております。 我こそはと思う方や、興味のある方はslacまでお気軽にお声かけ下さい。 以上、今後も方針に変更・更新があればこのページでお知らせしていきます。 各自チェックしてください。
https://w.atwiki.jp/hornet3/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/igamer/pages/6.html
クラン目標 ・ODLで成績を残す ・クラメン全員ゴールド以上
https://w.atwiki.jp/rahab/pages/123.html
WoT-ASIAのSDRHBは運営陣が軒並み引退状態でプレイしていないためCWイベントは次回以降無期限不参加です。 WoTにおける5年の活動を実質終了し老人ホームとしてタグの貸出所となります。 付 2015年12月15日 [SDRHB]Sd.RAHAB 公式:http //worldoftanks-sea.com/community/clans/2000000255-SDRHB/ [SDR-R]Sd.RAHAB - Reserves 公式:http //worldoftanks-sea.com/community/clans/2000000257-SDR-R/ IRC [ サーバ:ircnet.blacklotus.net / irc.ircnet.ne.jp ] [ チャンネル:#Rahab / #Rahab.WoT ] VC TeamSpeak3 IRCにて[ ちょっとシてかない? ]と発言すると、設定とダウンロードとのリンクを自動表示。 ページ内メニュー SDRHB連絡帳 所属メンバー表 ClanWars 参加指針 WoT-SEA [SDRHB]Sd.RAHAB / [SDR-R]Sd.RAHAB - ReservesClan概要 14.05.30 およその実績 Clan新規募集と手順について Clan規約 連絡欄 他メニュー RAHAB概要 ClanWars解説 大技林 イベント(sea) +... SDRHB目安箱 重要イベント掲示板 SDRHB戦術研究部 SDRHB戦略研究部 SDRHB編成研究所 Team Edit URAL参加者向け SEAサーバへのRAHAB移行について RAHAB in NA Apostles in SEA ご飯おいしい 本物の戦士飯 頭文字T 足し算、暗算の上達法 世界経済に貢献する俺達 メモ < voyagerleonaの館 大会情報 - URAL STEEL 2012 大会情報 - Classic Season1 大会情報 - URAL STEEL 2011 テク負けタブレットを導入しよう SDRHB管理部 各DeputyCommander向け SDRHB競技部 SDRHB外務省 WoT-SEA [SDRHB]Sd.RAHAB / [SDR-R]Sd.RAHAB - Reserves Clan概要 14.05.30 SEAサーバでのClanWarsおよびTourney参加を目指し、SDKFZとRAHABを中心に、NAサーバのJPプレイヤ有志多数により2012年10月5日設立。 現在、ClanWarsではCWCイベント等短期目標を主目的に参加。Tourney活動は個々人に任される。 [SDR-R]Sd.RAHAB - ReservesはCW参加戦力の育成中、または休業中で非Actなメンバーを収容。 母体となるRAHABとはなんなのか、についてはRAHAB概要を参照のこと。 現在、WoTにおける活動は小隊とTC中心になっています。 トーナメントチーム: DetonatioN SDR (SillyDucksRevolution) 所属 (活動無期凍結) およその実績 ClassicTankCompany 勝率94% (NA) E3 2012 招待戦出場 (NA) UralSteel2012 ASIA代表 WCG2013 日本代表 G-STAR 日韓戦 日本代表 WeeklyRumble Showdown入賞多数 ClanWars収入全サーバ全クラン中トップ達成(2012年11月) ClanWarsCampaign1 総合3位 Phase4 1位 (M60獲得) ClanWarsCampaign2 総合8位 (VK7201獲得39人) ClanWarsCampaign3 総合9位 (車両獲得49人) トーナメントでの累計獲得賞金 100万JPY超 Clan新規募集と手順について 新規加入は随時募集中です。 クラン概要、規約を読了しIRC [#Rahab.WoT (wide系)] へお願いします。 IRCで確認がとれていない状態では申請は受け付けません。 不明点などあれば当ページ下部のコメント欄へ。 Clan規約 入隊規約 RAHAB概要を読了のこと。 現在まで使用しているIGNを明示でき、勝率55%以上であること。Reservesについては原則WR規定はない。WRのみならず受け入れ可否は総合的に判断します。※1 オンライン時IRCの常駐とTeamSpeak3の導入ができること。TS3の常時聞き専は原則受け入れません。TS3は常駐必須ではありません。 既存メンバーとの関係に問題がないこと うんこを流せること 戦闘規約 戦闘中の不可視情報を可視化するMOD類の使用を禁止。(超ズームや弱点Skin等)※2 全戦闘において、劣勢を理由とした戦闘放棄を禁止。(転落や水没、爆風よる自爆、ExitBattle等) 運営規約 長期間の休業など非アクティブ状態が続く場合は、事前にReservesへの転籍と連絡を行うこと。 脱退時には連絡を行うこと。 場の空気を読めない・話を聞かない・不快な行動や言動をとるプレイヤーはクランの判断で除名を通告することがあります。 ※1.一例として高Tierでの低戦果を低Tierで補うような戦績であることが顕著な場合は却下する場合があります。 ※2.公式が禁止するもの以外全ての使用を認めます。 尚、規定は随時変更されます。特に募集に関する条件は流動的です。 現在、入隊後Trial期間を設けており、受け入れに問題がある場合は正規入隊お断りする場合があります。 IRC常駐等基本的なルールが守られていない場合、不定期的かつ無警告で除名します。妥当な理由なき場合再入隊も断ります。 環境が変わって共有PCであるなど使用できない状況にある場合は連絡を。 連絡欄 連絡事項・伝達事項がある場合は、ここかIRCにて。 拠点戦、及び次回CWCに向けて一度クランを脱退したいと思います。 次回CWCが終わったあたりで戻りたいと思うので、その時はまたお願いします。 -- (DX-GR) 2015-12-12 19 16 05 cwに誘われましたので一時そちらに顔を出してみます cwが終わり次第解散のクランなので、また復帰の申請を送らせていただきます -- (rymim) 2016-01-06 00 03 03 集団戦参加のお誘いがありましたので、クランを脱退させて頂きます。 あわわのほうは引き続きよろしくお願いします! -- (sambar_nori) 2016-01-10 01 00 19 ここまで既読! -- (ve) 2016-01-14 21 18 32 他のクランに入ろうと思うので脱退させて頂きます。 ありがとうございました。 -- (eCoNaEx) 2016-03-29 00 53 12 他のクランに入ろうと思うので脱退させて頂きます。 結局in率下がったままで申し訳ありません、ありがとうございました。 -- (KaM1KaZe) 2016-04-13 00 07 07 了解です -- (ve) 2016-04-13 10 07 17 事情で昨年からプレイしてませんでした。 このまま脱退させて頂きます。ありがとうございました。 -- (Mitsu) 2016-06-10 21 01 39 ここまで既読! -- (ve) 2016-08-18 11 18 04 たまにプレイするかもしれないので、プラを組み易い他クランを探しに一旦脱退します。 -- (sambar_nori) 2016-11-10 22 28 50 復帰して活動したくなったので脱退して代わりに活動していないサブ垢(aki3ma)を入れさせてもらいます。 -- (aki3) 2016-11-21 01 32 51 連絡が遅くなりましたが メインの職が変わり生活リズムと時間が無くなりゲーム出来ていません 改善しそうにないので一旦脱退します。 -- (Flan) 2017-03-08 16 18 46 生活が変わったので脱退させてもらいます -- (Karasu_tengu) 2017-03-11 17 09 07 たまにプラとか集団戦したくなるんで別のクランに移ろうと思います。 またそのうち戻ってきます -- (GINTOKI) 2018-05-27 08 15 12 ----既読---- 基本的には出入り自由で考えてます、連絡ありがとう。 -- (ve) 2018-05-27 08 16 46 アクティブには程遠いけど申請出しました。日本にいる間はたまにプレイします -- (gintoki) 2020-04-13 00 19 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 以下過去記事。 連絡欄1 (2012-10-21 ~ 2013-08-15) 連絡欄2 (2013-10-28 ~ 2014-12-31) 連絡欄2 (2015-01-01 ~ 2015-12-06)
https://w.atwiki.jp/vtex/pages/15.html
そして誰もいなくなった(悲しみ)
https://w.atwiki.jp/hornet3/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/stgl2014/pages/38.html
お知らせ・告示掲示板 討論・決議用掲示板 以下、2014年03月14日までの分、待避。 Acutyさんの折角の力作なので、個人判断で待避。(Yulicadesu) 【チョビ髭危機一髪】 (1)当てたら勝ち?当てたら負け? 本家(?)黒ひげとチョビヒゲには確実に違うポイントがあります。 刺さる(狙う)場所や数が限られていること 必ず当たる場所がひとつ存在すること この2つのポイントが黒ひげ特有のドキドキ感を醸し出しているのだと思います。 そこで私が思った内容は・・・。 チョビヒゲ移動ターンと射撃ターンを分ける。 『当てたら負け』とわかっていても当たらなければ盛り上がりに欠けると思います。 実際「当ててやろう」と狙ってましたしw そこで、チョビヒゲ側はポイントを決めたら【移動禁止】でも良いかもしれません。 主なターンの流れは以下のとおり CAP到着→(1)チョビヒゲ位置決め→(2)チョビヒゲ停止→(3)射撃開始→(1)に戻る 1ターンでの一人の持ち玉を複数発にする(絶対!)かつ、自分のターン内で同じ場所を狙わない 絶対に複数発(3~5)打ち込まなければならない&同じ場所は狙えないので、ドキドキ感は◎?? (2)個人戦?団体戦? 上の項目にも多少当てはまるのですが、個人戦なら「当てたら負け」、団体戦なら「当てたら勝ち」とかはどうでしょうか。 この場合は1チーム内で『的』と『射撃』を分けて、『的』は常時移動可、『射撃側』は各自一斉発射OKとして、敵よりも素早く 敵的に命中させる必要が勝利への道ですねー。(もはや黒ひげじゃないですけどw) 【チキチキマシン猛レース】 チキチキについては、チョビヒゲよりもさらに私個人の『妄想成分』が混ざっておりますw 現状、車両特性や所持車両により強車両やレースに参加したくてもLTがなく参加出来ない方もいると思います。 そこで、『こうすればみんな楽しめるかな~?』という私的案を書いてみます。 (1)複数レースを1シーズンとして獲得ポイントを競う イメージはF1みたいな感じ?ポイントは単純な計算でいいと思います。 (2)1チーム3~5人でチームエントリー制にする 1チームの人数についてはその都度調整が必要かもしれません。トレーニングルームの人数や参加人数から見ても 3~4チームが妥当ですかねー。 この辺りは、レースの参加人数により調整が必要かもしれません。 全チーム同じ人数にするために、観戦に回ってもらったりもあるかも? なぜチーム制にするの? ふっふっふ、それがこの妄想の最大ポイントなのですよ。 (3)チーム構成について ランナー(レーサー):1人 サブランナー兼ディフェンダー:1人(チーム人数により未設置でもいいかも) デフェンダー:残り人数 3人チームなら『1ランナー、2ディフェンダー』、5人なら『1ランナー、1サブ、3ディフェンダー』みたいな感じ? ディフェンダーの役割 他チームランナーの妨害や自チームランナーのアシスト(後続ブロック)等、ある意味一番の花型。 ディフェンダーについてはスタート前に妨害ポジションまで移動して待機する事もOK。 車種により自チームランナーと並走してのアシストや、重HTで待ちぶせラムや自チームランナー通過後にコース閉鎖等。 サブの役割 ランナーが潰れた場合の補欠。ランナーが健在の場合は快速を活かして並走しつつ妨害、アシストなど。 ランナーの役割 妨害をかわして1位でゴールすること! チーム制とすることでランナーは快速戦車を追求したり、LT未所持の人もディフェンダーとして役割が出来たり TOGやHTにも待ちぶせ突進やコース封鎖という重要な役割ができると思います。 さらに1シーズンでの使用マップやコースを決めることで、チームでのマップ研究や練習、待ちぶせポイントの研究など 戦略的な要素も増えるんじゃないかなー?と思う次第です。 同じ妨害でもスタート前に先回りすることも出来るので、ディフェンダーの何人を並走に残すか?それとも全員先回りするか 等も戦略的ポイントになるかもしれません。 妨害ポイントの通過方法も、あえて減速して敵チームを先行させて隙を突いたり様子を見たりすることで 『単純な早さ=勝利』ではなく、駆け引きも重要なポイントになりそうです。 (修道院の川べりでTOGに封鎖されたりしたら、終わっちゃいますけどw) 以上です。 すでにチキチキとは別ゲー、さらにWoTでここまでやるの?と言われれば終わりなんですが 個人的にこういう『お遊び要素』大好きなので、勝手に提案させていただきました。 よろしければ今後のイベント運営の参考になれば幸いです。 以下、2014年1月17日分まで待避。(2014年1月17日10 30実施) 重要 新Wikiの新仕様について (1)編集や削除、新規作成はクランメンバーであり、かつIDとパスワードを持つメンバーのみが利用可能です (2) ID/パスワードはWOT公式⇒マイアカウント⇒メッセージや、ゲーム内チャットでお問い合わせ下さい。 (3)パスワードはこちらで定期的に強制変更しますので変更しないようお願いします。 (4)全ての編集・操作履歴にはセキュリティ仕様としてIPアドレス・ドメイン名・UA等のホスト情報が残ります。 (5)閲覧と各種フォームへの投稿・投票等はログイン不要でゲストでも可能です。 以下は、旧クランWiki掲示板の残っていた部分の移植です。 掲示板 Last-modified 2014-01-05 (日) 12 47 10 連絡・質問等にお使いください。 重要 ・1月2日をもって、現基準(30日ログインなし)に基づくクランメンバーさんの脱退処理を行いました。 この事務処理、及び予約による新規参加者様2名のご加入により、現在クランのご参加者数は98名となりました。 ・今後の募集指針や基準、その他 規約等については掲示板に頂いたご意見を参考にとりあえずの暫定案をまとめました。 (以上2項 2014,01,02 生徒会長記 更新) ▲ ▼ Tips 2013.12.16(月) 生徒間交流の一環として、以前から要望のあったボイスチャット利用について検討しました。 STGLでは「Mumble」を推奨する事になりました。 チャット、ボイスチャットどちらでも交流ができ、チャットを打つだけでMumbleがテキストを読み上げてくれます。 Mumbleのダウンロードはこちら インストールが完了しましたら、以下設定で接続できます。 IPが変わってしまったので再度お知らせです。 仕事が忙しくてINできてませんが、あとでDDNSの更新ツール入れておくので ドメインではいれるように変えておきます。 ラベル STGLエントランスホール アドレス stgl.luna.ddns.vc または stgl.dip.jp ポート 64738 ユーザ名 WoTの自分の名前 パスワード Centurion ▲ ▼ 2014年01月の検討事項その他 (検討事項は必要に応じ、増やして構いません) 2013年12月の検討事項#1 今後の募集方針についての暫定施行 皆様からのご意見に基づき、方向性として ・0戦は認め無い ・11戦or50戦or100戦以上の基準案 ・その他入隊前後のカンファレンス・トレーニング案 等が出ました。ご意見誠にありがとうございました。 以上のご意見の方向性と、現状の事務処理の煩雑さとのバランスを鑑み 1)新基準は戦闘数50戦以上からとする (折衷案を取りました) 2)現状でWOT自体の新人さんの応募が非常に少なくなったこともあり カンファレンス等についてはとりあえず現状のチームトレーニング等を利用する。 で暫定的に考えております。 2013年12月の検討事項#2 規約の改正についての暫定施行 かなり過激な意見もありましたが(苦笑) 自由な討論を頂き、非常に参考になりました。 とりあえず、この件につきましては ・システム上ログの保持期間、保持範囲が非常に短い事 ・システム的にログイン/アウトが明示的にされている訳でなく判り辛い事 等もあり、今後システム的に改善や改変が出るまでは「現状通り自由とする」という方針で行きたいと思います。 ただ、推奨レベルとしては「最初と最後位は話してくれると嬉しいな」という風に考えます。 2013年12月の検討事項#3 規約の作成についての暫定案 提案者:kira_558さん この件に付きましては特に異論もありませんでしたので、上記2つの暫定施行をもとに、 マスター及びkiraさん間で暫定案を近日中に作りたいと思います。 kiraさんお手数ですがお願い申し上げます。 最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 以上3案につき暫定施行・暫定案を提示しましたので、重ねて忌憚の無い自由なご意見やご要望を募集します。(ただ暫定とは言え試験施行となりましたのですぐには変更できない場合もございます)よろしくお願いを申し上げます。 -- Yulicadesu 2014-01-02 (木) 09 34 28 お名前 ▲ ▼ その他掲示板(連絡、相談、雑談などご自由に) 最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 イベント案ページを作成しました。投票を行っておりますので、よろしければご協力をお願い申し上げます。 -- Yulicadesu 2013-12-22 (日) 04 23 58 ちょっとしたことなんだけど、このWiki表示したら必ず再生が始まるYoutubeの動画をボタン押さないと再生しない仕様にできないですかねー -- msx8kb 2013-12-22 (日) 16 10 34 パラメータの自動再生を0(disable)するだけなんで出来ると思います。ダーさん出来たら変更お願いします -- Yulicadesu 2013-12-22 (日) 21 08 02 ただ今、アップデート 8.10実装に伴う、サーバー及びポータルのメンテナンス中! -- hal2013 2013-12-24 (火) 07 19 17 現時点ではメンテナンスは既に終わっています m--mペコシ -- hal2013 2013-12-25 (水) 05 59 44 フォーラムでの申請が詰まってるどー。 招待状来てないという人の分処理してもらわんと他の人の分できないぞー。 ちなみに俺は招待状は出してない(;~_~A -- Darjeeling_St_Gloriana? 2014-01-03 (金) 13 08 39 年末年始のアレな人が多い期間は過ぎ去ったでしょうか? それともイベントミッションのためにまだまだアレな戦場が多いのでしょうか? 年末から元日でがっかり気味だったため冷却期間を入れてみましたが週末あたりに様子を見に行くかもしれませんのでそのときはよろしく~。。 -- ramusesu 2014-01-08 (水) 05 00 26 New お名前 2013年12月の検討事項 (検討事項は必要に応じ、増やして構いません) 検討事項#1 今後の募集方針について(新規募集再開にあたって) ・マスターの私見 「0戦応募については原則として認めない、但し応募メッセージに熱い想いが書いてあり、 ゲーム継続がほぼ確約できた場合は別とする」 「脱退処理期間を30日+2日(公式サイトのシステム的な遅れとかを考慮)に統一する」 皆様の忌憚ないご意見を募集中。 -- Yulicadesu 2013-12-09 (月) 11 31 12 多くのクランで行なわれているもので厳しくないと重うし、0戦不可と30日+システム処理のラグに賛成です。付け加えるならVC自由(マンブル推奨&聞き専OK)と入れるのもありかなと思いました。 -- ramusesu 2013-12-09 (月) 15 25 02 それでOKだと思います^^ 加入前に何やかんや言っても実際に絡んでみないとわかりませんし・・・ -- himechan2013-12-09 (月) 15 34 09 応募メッセージにアツイ想いが書かれていても実際はどうかわかりませんので、0戦はもう不可でいいと思います -- cris_ver9 2013-12-09 (月) 20 24 48 俺はログイン直前に申請出してその後8時間程のログイン中は許可して貰えませんでしたそしてそのあと1週間は仕事が忙しくろくにINできませんでしたそういうこともあると思うので一律基準はどうかなと思います -- Assam_2013? 2013-12-11 (水) 11 45 42 できれば、戦闘経験を11戦以上にしてほしいです。11戦以上であれば、アカウント作成から10戦以内のBattle Tier0ではないことが確認できるので、それなりにやる気があると判断できますし・・・ -- kira_558 2013-12-11 (水) 21 34 31 すぐ上の意見に概ね同意です。明確でわかりやすいと思います。 -- cris_ver9 2013-12-12 (木) 12 59 14 今のところこのまま明確な反対ご意見がなければ。応募必要基準を11戦以上とし、30日戦闘履歴なし+2日システム猶予を脱退の手続き基準とする予定です。今月いっぱいをめどに意見を募集しておりますので、反対意見も遠慮なくお寄せください。 -- Yulicadesu 2013-12-16 (月) 03 50 48 マスターの言ってた100戦くらいの頃にWoTおもしろいいいいいいってなったという気持ちを大事にするなら100戦くらいでもいいと思います。ちなみに私は300戦くらいやってからクラン入ろうかなどうしようかなと考え始め、フォーラム見たりググッてみたり・・・結局申請したのは500戦超えてからでした。個人差もあるでしょうけど11戦は少ないと感じます。 -- ramusesu 2013-12-17 (火) 06 30 56 一度トレーニングルームで戦車講習会を開いて色々教えてから入隊というのもありかな?勝ち負け勝率にこだわらないとはいえ、クランの看板を背負うことになるのでプレイマナーくらいは学んでもらってもいいかもしれません。置き偵察のとなりで発砲とかね(ダメな行為)。 -- msx8kb 2013-12-17 (火) 10 00 56 トレーニングルームで戦車講習会を行うとして、まずやらないといけない事は、「事前告知と乱入者のチェック」ですかね? -- hal2013 2013-12-17 (火) 12 00 34 確かにねー。今はTier1に関しては全乗員100%で配布されるので、行こうと思えばすぐにTier2に行けちゃうんだよね。なので100戦で面白さを知り、200戦で打ちのめされ、300戦でまた面白さを知るという感じなのかな。最近応募してくれた方の中で言うと、10人中9人は100戦以上、お一人は80戦くらいだったかな?なので、んー100戦だとちょっと厳しめかなー。私も会社員時代のこと考えると平日は1日5~10戦くらいが限度と思うし(笑)あと、講習会はやるにしても個人的には「クラン参加後」が良いと思う。やはりこのクランは「ガチ」方向の色は余りつけたくないなー。「その程度ガチじゃない」とは私も思うけれど、方向性の色合いね(笑)なので、マスターは「厳しくて優しいお母さん」でありたいと思ってます(笑)そうは見えないかもしれないけれど、結構個人チャットで気になった点は指摘したりしているし、もちろん指摘されたりもしています(苦笑) -- Yulicadesu 2013-12-17 (火) 13 32 08 ただ、クラン参加直後で右も左も、そして相手がどういう人なのかも判らないという状態で戸惑ってる人も多いと思うので、「講習会」はいい案だと思います。いっそ「講習会」⇒『歓迎懇親会』とでもして、人数次第で小隊・チームトレ・紅白を選んではどうかなーなんて思います。↑の意見もそうだけど、あくまで一クラン参加者の1意見です(笑) -- Yulicadesu 2013-12-17 (火) 13 36 27 私個人の理想論を言えば「なになにせねばならない」と強制されてするより、「なになしした方が良いのかな」って本人が気づくことかなー。もちろん助言と導きはするし、されもするしね(笑) -- Yulicadesu 2013-12-17 (火) 13 52 28 私が提案した戦闘経験11戦という一線は、このクランの「加入に際して、できるだけ敷居を低く」という理念と「やる気があると判断できる経験」という条件を両立させ、客観的な理論づけのできる最低値であると考えています。客観的に理由が説明できれば、もっと戦闘経験の数値を増やしてもよいかと思います。 -- kira_558 2013-12-18 (水) 07 39 53 今までのクラン募集を踏まえて、入口を広く、 かつ基準値としてわかりやすいので11戦と考えました。 基準たる理由が明確、かつわかりやすいのであれば 戦闘数増やしてもいいと思います。 入口を絞るのか、入りやすいままか。 -- cris_ver9 2013-12-18 (水) 13 00 13 11戦に反対の意見としてやろうと思えば最短11分(カウント30秒+戦闘開始時特攻)で出来てしまうのが0戦と大差ないと感じます。私は100戦でも少ないと感じますが多くの方が100は多いと思うようなら50戦以上という提案を出したいです。また、入り口が広いためいろいろな考えを持つ人や何も考えない人の間で挨拶や発言など摩擦が生じているように感じます。ここは100人到達という節目として募集の条件を考えなおす機会ではないでしょうか? -- ramusesu2013-12-20 (金) 16 57 51 11戦に反対の意見としてやろうと思えば最短11分(カウント30秒+戦闘開始時特攻)で出来てしまうのが0戦と大差ないと感じます。私は100戦でも少ないと感じますが多くの方が100は多いと思うようなら50戦以上という提案を出したいです。また、入り口が広いためいろいろな考えを持つ人や何も考えない人の間で挨拶や発言など摩擦が生じているように感じます。ここは100人到達という節目として募集の条件を考えなおす機会ではないでしょうか? -- ramusesu2013-12-20 (金) 19 36 48 「カウント30秒+戦闘開始時特攻」だと、100戦でも3時間あればできてしまいます。こうなると「戦いの質」も大事になろうかと考えますので、100戦もしくは50戦以外に、さらなる制限が必要と思います。よい手はないものなのでしょうか・・・ -- kira_558 2013-12-27 (金) 05 12 06 非現実的ですが、生徒会役員の誰か立会いの下、野良戦場での立ち回りの審査を行なうとか?。あくまでも非現実的ですが・・。 -- hal2013 2013-12-27 (金) 07 01 23 こんな審査を行なわれたら、私なんか即「除隊勧告」受けそうですが・・(汗 -- hal2013 2013-12-27 (金) 07 04 07 んー審査じゃないと思うんですよ。講習会案はクランに入隊する人を対象にWoTの基本的な動作やマナーを知ってもらい、迷惑行為をしないように教育する場と考えます。いわば新入社員研修ですよ。 -- msx8kb 2013-12-27 (金) 10 16 50 個人的には「3時間もひたすら特攻を繰り返して。その為だけにアカウントを作成してまで入りたい」なら入れてあげて観察も面白いかな(笑) 予想はされていたことですが、ゲームの内容的に早めに飽きる人もいるのかな。そういう意味では倦怠期をなんとかしようと入る人もいるだろうし、何戦という線引きに余り意味はないのかなぁ。講習会の方はそうだねー、私もごく初歩的なこと&親睦でいいと思うかなー。 -- Yulicadesu 2013-12-29 (日) 07 02 01 戦闘数の条件は線引としてあまり意味がなさそうですね。 サポートに悪質なプレイヤーを報告する際に SSなどを提出すると思いますが 証拠としてリプレイ動画を保存するよう促す項目を 募集文にはっきりとわかるようにいれるのはどうでしょうか。 個人的には必須の方が精神衛生上いいかなとは思いますが・・・うーん。 リプレイの存在自体知らない方も いらっしゃるかと思います。 私自身しばらく知りませんでした・・・ -- cris_ver9 2013-12-31 (火) 10 45 45 お名前 検討事項#2 規約の改正について ・マスター宛の目立つ意見として(発言者は非公開とします) 「一度も発言や小隊参加を見たことがない」 「名指しで挨拶しても返事がない」などが見受けられます。 これについてはマスターの考える「自由」と、 皆様それぞれの「自由」の定義に多少なり差があるのは当然とは思っておりますが、 私としては「より多くの方に気持ちよく過ごして頂きたいな」と思っています。 そこでこうした事を規約なり、あるいはマスターからの「出来ればのお願い」として盛り込むかご意見をお願いします。 こちらもよろしくお願いを申し上げます。否定的な意見(例「自由というから入った」等ももちろんOK) 新人さんの意見も貴重です!遠慮なくどうぞ。 -- Yulicadesu 2013-12-09 (月) 11 43 50 匿名意見も尊重します -- Yulicadesu 2013-12-09 (月) 11 46 31 クランエンブレム付けたいだけでもOKな募集だったし、交流を持たないのもある種の自由ではあると思います。100人居ればいろんな人もいるでしょうし、私自身、用事の前にちょこっとプレイするときは挨拶なしのときもあります。スルースキル高いから反応のない人はスルーしてる気もするけど、普段しゃべらない人がチャットしてたら構ってあげてねということでー。 -- ramusesu 2013-12-09 (月) 15 35 26 小隊に関しては強制ではないのですから本人の自由で良いと思いますが -- himechan 2013-12-09 (月) 15 40 42 (切れてしまった(;・д・)) 挨拶に関しては “人” としての問題ですからね・・・「挨拶ぐらいはしましょうね^^」とか記載したらどうでしょう? -- himechan 2013-12-09 (月) 15 46 59 俺も最初クラン経験がなくて皆さんがどこにいるのかどこでしゃべっているのか判らなかったのはあるけどログインログアウトくらいは相手の返事のあるなしかかわらずしようと思ってます。仕事場に無言で入って無言で帰宅するようなもんでなんだあいつ?と思われても仕方ないのでは? -- 2013-12-11 (水) 11 50 01 俺が見てる限り明らかに特定の相手のだけ無視してる人も一部いるようだけど最初と最後のあいさつくらいはしたら?って思います -- 2013-12-11 (水) 11 51 55 コミュ障とか言うつもりはないけれど強制や半強制の学校や職場ではないし自分で進んで入るわけだからその程度は強制されても仕方ないのでは? -- 2013-12-11 (水) 11 55 03 個人的には挨拶は自由でいいと思うけどな。このゲームはログイン、ログアウトしたときにメッセージ(○○さんがログインしました等)が出る仕様じゃないし、「あの人ログインしたのに挨拶しない!」ってなることも無いでしょ -- 2013-12-12 (木) 07 03 16 すぐ↑の方の意見に同意する部分あるねー。システム的にそこら辺が判りやすいつくりではないしねー。悪気はなくて見逃しちゃうことも多いだろうし。 -- Yulicadesu 2013-12-12 (木) 12 44 27 個人的には挨拶は自由でいいと思うけどな。このゲームはログイン、ログアウトしたときにメッセージ(○○さんがログインしました等)が出る仕様じゃないし、「あの人ログインしたのに挨拶しない!」ってなることも無いでしょ -- 2013-12-12 (木) 19 52 10 いまソ連フォーカスきている+ミッションのプレミア垢取れた。ということで集中育成してるので感じたのは・・・チャットや挨拶しない人はクランチャット見てないんじゃないかなって事です。見てないならそりゃ挨拶もチャットも小隊参加もしないなと・・・。 おそらくだけど他所のガルパン系クランがCWや中隊戦に向けて入隊基準厳しかったり逆に開店休業だったりでSTGLが避難所になったのかも?と思ったりしました。 -- ramusesu 2013-12-15 (日) 16 33 07 あーなるほどぉそれはあるかもですね。それに自分のダメより観測ダメの方が当然取りにくいので時間かかるしね。なるほどと思いました。 -- Yulicadesu 2013-12-16 (月) 03 47 17 そもそも挨拶って強制されてするものじゃないよね。挨拶しない自由という考えもあるかもしれないけど運営のキックする自由も受け入れられるよね? -- delta10031 2013-12-16 (月) 16 18 12 問題はシステム上にもあるので、そこら辺非常にセンシティヴな問題だなーとは思います。実際それが主な原因となって脱退された方もいらっしゃいますので。難しい問題ですが、率直なご意見ありがとうございます。 -- Yulicadesu 2013-12-16 (月) 23 45 17 挨拶の強制って僕はいやです。と結論を先に言わせていただきますが、そもそもクラン募集の前提でOKとなっているので時期尚早すぎませんか。大体強制された挨拶とかどうなんでしょうか。 -- Lausama 2013-12-17 (火) 01 32 49 挨拶でログが埋まったり流れたりで誰に挨拶しているのか・・・。まぁ挨拶に関しては今までどおりで本人の気持ちってことかな?と思います。 -- ramusesu 2013-12-17 (火) 06 26 46 確かに挨拶は強制されるべきものではありませんが、無言でIN/。 -- hal2013 2013-12-17 (火) 06 39 49 確かに挨拶は強制されるべきものではありませんが、皆が集ってこそのクラン、コミュニケーションの一つとして軽い挨拶位は交わしたいと思うのですが・・・。 -- hal2013 2013-12-17 (火) 06 44 03 この件についてはマスターが介入するとどうしても議論に方向性がつきやすいので(笑) とりあえず私なり個人としての意見はありますが、注視しながらの傍観をさせて頂いてます(笑) それ以外でなるだけ客観的事実を述べるとすると、「システム的にIN/OUTが判りにくい」「発言の多い時はせいぜい10分程度のログしか表示されない場合もある(最大15分のゲームをしてたら気づかない)」「ご近所・職場・学校でも声が凄く小さい人、会釈だけの人もいる。でもそれだけでその人の人格は計れない」ということくらいかなー(笑) -- Yulicadesu 2013-12-17 (火) 13 45 49 「挨拶をしない自由」を認めるならば「挨拶しない奴を無視したり排除するのも自由」ですよね?例えば小隊募集や紅白の都合の良い時だけ返事するやつ?そういうとき無視する自由を俺は行使してもいいんだよね? -- 2013-12-18 (水) 16 29 19 クラン窓での挨拶ってこうも人数多いと誰に言ってるでもなくとりあえず流している面が大きいため、個人的には数人から返答があればそれで満足であり、現状通り挨拶自由でいいと思います。メンバーの一部からの返事がないことでクランに対して損害が発生するならばそれは規約にする根拠になりますが、もし気持ちの上での問題なのでしたら、何か返事できない事情があるのだと考えてしまって、深く追究すべきでないと思います。このクランってそこまでガチガチな社会ではないと思いますので……。 -- 2013-12-18 (水) 17 54 57 記名忘れ -- kingfisher007 2013-12-18 (水) 17 55 54 野良ってたり離席してたりで挨拶のタイミングを逃す時が多々ある・・・申し訳なく思う。 -- hal2013 2013-12-19 (木) 10 00 42 挨拶は個人の自由でいいと思います。するのもしないのも。ここはあくまでもゲーム世界。人とのつながりを大事に思いあいさつからって気持ちは大事だと思うけど、それを誰かに強要するのは間違ってると思います。挨拶くらい一般常識だとは思うけど、それも一個人の気持ちであって、そう思うなら自分がすればいいだけじゃないかな。それを無視されたかどうかもわかんないのに、好きだ嫌いだ良い悪いとゲーム世界に感情をいれるのはどうかと思う。あくまでゲームの世界なので、もう一歩引いたというか、大きな視野でみてほしいなって思いました。 -- korokoma 2013-12-19 (木) 10 21 21 お名前 検討事項#3 規約の作成について 提案者:kira_558 このクランも定員を迎え、いろいろとクラン運営に係る規約について話が出てきているようですので、次に掲げるような内容を基本事項とし、皆様の協議により成立したもので肉付けする形によって規約を整備し、クラン運営規約として作成することを提案いたします。 入隊の条件に関すること 入隊、自主的な脱退の方法に関すること クラン内で使用する公用語の指定に関すること 階級、役職並びにその役割に関すること 規約を補完する下位規定の取り扱いに関すること このホームページ及び公式ホームページにおいてクランに割り当てられたネットスペースの運用に関すること 各種事項の公表に関すること 除名に関すること 規約、下位規定の改正の方法に関すること 最高責任者への委任に関すること また、規約とは本来堅いもので、絶対的事項のみを規定するのが通例です。ゲーム中における礼儀、振る舞い等の「このクランのメンバーはこうあるべきである」という相対的なことがらについては、規約ではなく、規約を補完する下位規定として「クラン行動規範」のような形で別に規定しておき、入隊の条件に「クラン行動規範を順守できること」を加え、規約の改正の方法において規約の改正より緩い手続きとすることで改正にあたっても柔軟な対処が可能であると思われます。 なお、私的には、規約に相当することがらが、このホームページ内にばらばらに掲載されているよりも、規約集というまとまった形で明文化されることで、クランの広報的な役割を担っている「クラン概要」等の当ホームページコンテンツと合わせ、外部へクランの運営方針をわかりやすく知らせることにもなろうかと思います。 参考までに他のゲームではありますが、恐怖の鉄の規律みたいな行動規範を持つクランの当該ページのリンクを掲載しますが、私としましては、ここまで厳しいものを制定する必要はないと感じています。 バビリム国外人部隊訓(ギルド行動規範) 以上のとおり、提案いたします。皆様、ご討議の程、よろしくお願いします。 -- kira_558 2013-12-12 (木) 03 26 10 議論の提示ありがとうございます ただねーマスター個人としてはここまでちゃんとしちゃうと、それはそれでビビっちゃう人もいると思うのね。それこそ、大洗女子のように「生徒自治」の気風でも良いのじゃないかとマスター個人は思います。あー誤解しないで、普通のクランでは「マスターの意見⇒なんとなくクランの意見」になっちゃう場合が多いけれど、あくまで単なる1人の意見として取って下さい で、マスターや副司令官さんを初め委員が目に余る逸脱をまずは注意する⇒警告するみたいなバランスでも私は良いのかなと。 -- Yulicadesu 2013-12-12 (木) 12 42 32 マスター様、ご意見ありがとうございます。そのようなことであれば、みんなで決めた内容を1ページにメモ書きのような形で列挙していく形式でもよいかと思います。私の言いたいことは、決めた内容をホームページにばらばらに記載しておくことの是非なもので・・・ -- kira_558 2013-12-12 (木) 20 16 56 連投すいません。みんなで決めたことのみ記録するということで、1ページにまとめていくのはいかがでしょうか。また、そのようにすることでクランの運営方針がわかりやすくなると思います。 -- kira_558 2013-12-15 (日) 13 56 32 ページ作成感謝です!あと、たぶんKiraさんがやってくれてるんだと思うけれど、名簿リストのリストもいつも感謝です。 --Yulicadesu 2013-12-16 (月) 03 45 47 ▲ ▼ 2013年11月の検討事項 100人になったらどうしよう(笑) とりあえず、0戦状態のまま相当期間おいてもそのままの場合のIDから脱退を促そうか検討中です。 相当期間は長い方がいいけれど、予想外に増えるのが速いので皆様のご意見も募集中。 てすと -- eutha 2013-11-25 (月) 15 43 27 0戦のままの方、しばらくログインされてない方(例として60日など)を整理するのはどうでしょう。100人になったらなったでいい事ですし、その時に募集打ち切りして考えてもいいかもですね。 -- eutha 2013-11-25 (月) 15 47 10 設立から2週間ちょっとでシベリア送りの検討とは・・・ 0戦状態のアカから整理するのは賛成ですし、期間は30日~60日くらいでいいかと思います。 -- kira_558 2013-11-25 (月) 18 23 43 クラン入ってそのまま放置って人はどこのゲームにもいるし1ヶ月でシベリア送りかな? 0戦放置は早めにシベリアに出して新人さんに枠あけてあげるほうがいいかも。 -- ramusesu 2013-11-25 (月) 22 04 26 本日付で新規放置アカウントについて猶予10日間のメッセージを送付しました。 -- Yulicadesu 2013-11-27 (水) 01 38 16 フォーラムにも書きましたが、新規放置は10日+12日(計22日)、それ以外の放置は30日+12日(42日)を基準にしました。よろしくお願いします。 -- Yulicadesu 2013-11-27 (水) 01 42 47 roger that! -- eutha 2013-11-27 (水) 11 31 12 重要でマスターが書いているように、今後の募集条件についての話し合いをした方がいいのかな? -- ramusesu2013-12-07 (土) 06 31 09 お名前 ▲ ▼ 2013年12月19日待避 Tips 2013.12.3(火) 生徒間交流の一環として、以前から要望のあったボイスチャット利用について検討しました。 STGLでは「Mumble」を推奨する事になりました。 チャット、ボイスチャットどちらでも交流ができ、チャットを打つだけでMumbleがテキストを読み上げてくれます。 Mumbleのダウンロードはこちら インストールが完了しましたら、以下設定で接続できます。 ラベル STGLエントランスホール アドレス 49.133.175.105 ポート 64738 ユーザ名 WoTの自分の名前 パスワード Centurion ※後程この設定方法は個別ページを作ります。 2013.11.21(木) 同盟クランのGUP-TのフォーラムにSTGLの名前が載ってましたよ~。 http //forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/28593-gup-t-girls-und-panzer-thailand/ 2013.11現在 同盟クラン GUP-T(タイ主体)さん 公式 友好クラン 外国人(英語圏:多分豪州とか)ガルパン関係でいくつかある状態です。 もし、Helloとか言われたら、Hi!とかでも返して上げてください(笑)
https://w.atwiki.jp/wot_501ag/pages/26.html
役職 職務内容 役職権限 昇進条件 クランマスター クランの象徴 リザーブ関連 前任のクラマスによって任命 副司令官 リザーブ関連 加入210日以上他の推薦があり審議の上 人事担当官 クラン加入申請の対応出欠も見てくれると嬉しい 採用担当官 基本的に人事担当と同じ 戦闘士官 みんなのお手本 情報将校 IT関連の更新・対応・管理要約すると雑用担当 上等兵以上の役職時にやらかすまたは、さかき 需品課士官 これといってないたまにOBっぽく顔を出す 長期にわたりINができない役職持ちが送られる 上等兵 ゲームへのIN 新兵 ゲームへのIN 予備兵 苦情等があり審議中の人 なし クラン内部外部から苦情があり確認が取れた場合